Transport Fever 3 Referenz
Größere Karten.Oder dieselben?
Transport Fever 3 erscheint am 29. September 2026, mit derselben Engine, derselben Kartengröße und einem neuen Mod-Hub. Diese Seite sammelt, was Urban Games tatsächlich bestätigt hat, und benennt offen, wo das nicht der Fall ist.
Countdown bis zum Start
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29.09.2026
Windows · macOS · Linux · PlayStation 5 · Xbox Series X|S
Das wird die beste und schönste Wirtschafts-Simulation 2026!, GameStar
Was ist Transport Fever 3?
Transport Fever 3 ist eine Transport- und Wirtschaftssimulation des Schweizer Studios Urban Games, herausgegeben von Paradox Interactive. Sie bauen Schienen-, Straßen-, See- und Luftnetze auf einer generierten Karte, betreiben die Fahrzeugflotten, die darauf fahren, und sehen zu, wie Städte wachsen oder stehenbleiben, je nachdem, wie gut Sie sie versorgen.
Es ist der vierte Teil der Reihe nach Train Fever (2014), Transport Fever (2016) und Transport Fever 2 (2019). Ein Städtebauspiel ist es nicht. Sie weisen kein Land aus und setzen keine einzelnen Häuser. Die Stadt reagiert auf Sie, statt von Ihnen gezeichnet zu werden.
| Erscheinungsdatum | 29. September 2026 |
|---|---|
| Entwickler | Urban Games, 25 Personen, Schweiz |
| Publisher | Paradox Interactive |
| Plattformen | Windows, macOS, Linux, PlayStation 5, Xbox Series X|S |
| Preis | 49,99 US-Dollar für die Standard Edition |
| Spieler | Nur Einzelspieler |
| Fahrzeuge zum Start | Über 300 |
| Industrien | Über 30 |
| Engine | Eigene Engine, weiter optimiert gegenüber Teil 2 |
Quellen: Steam-Shopseite, Paradox Interactive und die offizielle First-Look-Reihe.
Das Wichtigste zuerst
Es gibt keinen Multiplayer. Urban Games hat gesagt, dass er weder zum Release noch danach geplant ist. Wer gehofft hat, ein Netz gemeinsam mit jemandem zu betreiben, wird das in diesem Spiel nicht tun. Alles andere auf dieser Seite ist nachrangig.
Was derzeit tatsächlich bestätigt ist
| Frage | Antwort | Status |
|---|---|---|
| Wann erscheint es? | 29. September 2026 | Bestätigt |
| Gibt es Multiplayer? | Nein, weder zum Start noch später | Bestätigt |
| Sind die Karten größer als in Teil 2? | Nein, gleiche Maximalgröße | Bestätigt |
| Gibt es eine Demo? | Keine Demo, keine Beta | Bestätigt |
| Läuft es über den Steam Workshop? | Nein, über einen Mod-Hub im Spiel | Bestätigt |
| Wie viele Fahrzeuge? | Über 300 zum Start | Bestätigt |
| Läuft es auf Mac und Linux? | Ja, beides nativ | Bestätigt |
| Kommt es für Nintendo Switch? | Nein | Bestätigt |
| Welche Grafikkarte ist Minimum? | NVIDIA GeForce GTX 1060 | Bestätigt |
| Gibt es Fahrzeugwartung? | Ja, vernachlässigte Flotten werden langsamer und lauter | Bestätigt |
| Kommt DLC? | Nichts angekündigt | Nicht bestätigt |
| In welchem Jahr beginnt die Kampagne? | Urban Games hat es nicht veröffentlicht | Nicht bestätigt |
Zeilen mit Nicht bestätigt bedeuten, dass wir keine veröffentlichte Quelle gefunden haben. Wir sagen das, statt zu raten.
Was sich gegenüber Transport Fever 2 geändert hat
Die Engine stammt aus derselben Familie und die Kartengrenze ist nicht gewandert, was die Liste der echten Änderungen übersichtlich macht. Die Wirtschaft wurde um Lieferfristen herum neu gebaut. Städte steigen jetzt über Erfahrungspunkte auf, die jeder gelieferte Fahrgast und jede Warenlieferung einbringt. Bahnhöfe und Straßenkreuzungen sind modular geworden, und Kreuzungen dürfen in jedem Winkel liegen.
Am stärksten verändert hat sich die Mod-Plattform. Transport Fever 2 lebte vom Steam Workshop. Transport Fever 3 ersetzt ihn durch einen Mod-Hub im Spiel, der auf Konsolen und bei GOG- oder Epic-Käufen funktioniert, und Urban Games hat über 50 kuratierte Mods für den ersten Tag organisiert.
- Fracht hat erwartete Lieferzeiten, verspätete Lieferungen bremsen das Stadtwachstum
- Die Schiene hat drei Gleistypen nach Geschwindigkeit, jeder mit eigenen Kosten für Verschmutzung und Wartung
- Trams können unter die Erde oder als Stadtbahn unabhängig von Straßen fahren
- Gebäude lassen sich auf einen historischen Stil festlegen, damit eine Stadt ihr altes Gesicht behält
- Ampelphasen können so eingestellt werden, dass sie übersprungen werden, wenn niemand wartet

Karten und Umgebungen
Die größte Karte ist so groß wie die größte in Transport Fever 2. Urban Games testet eine zusätzliche experimentelle Größe, hat aber nicht zugesagt, sie auszuliefern. Die Begründung ist Rechenarbeit: Aus einer 2x2-Karte wird eine 4x4-Karte, die Fläche steigt von 4 auf 16, und der Rechenaufwand wächst deutlich stärker als die Fläche, weil jeder Einwohner, jedes Fahrzeug und jeder Fußgänger einzeln simuliert wird.
Geändert hat sich dagegen das Gelände. Karten entstehen aus mehreren Regionen mit eigenen Klimazonen, die ineinander übergehen. Die überarbeitete gemäßigte Zone ersetzt die alten bequemen Strecken entlang jedes Flussufers durch Seen und Nebenflüsse. Dazu kommt eine neue subarktische Umgebung, tropische Karten bekommen Inselhüpfen und ruhende Vulkane, und die trockene Umgebung setzt stärker auf Schluchten und Tafelberge.

Erstmals in der Reihe gibt es einen vollständigen Tag-Nacht-Wechsel, mit physikalischem Himmel und Wolkendecke, die die Beleuchtung verändert. Wetter und Tageszeit lassen sich einstellen oder ganz abschalten.
Fahrzeuge und Wartung
Zum Start sind über 300 Fahrzeuge enthalten, verteilt auf Schiene, Straße, Wasser und Luft. Sie gehen nie kaputt. Was stattdessen passiert, ist leiser: Ein schlecht gewartetes Fahrzeug verliert Höchstgeschwindigkeit, Leistung und Komfortbewertung und stößt mehr Lärm und Schadstoffe aus.
Depots schaffen nur wenige Fahrzeuge gleichzeitig. Spezielle Wartungsgebäude haben ein deutlich größeres Einzugsgebiet, und das Wegpunktsystem wurde ausgebaut, damit Sie Oberflächenlinien bewusst daran vorbeiführen können. Flugrouten lassen sich pro Flug bearbeiten, damit Flugzeuge über Industrie statt über Wohngebiete fliegen.

Modding auf jeder Plattform
Transport Fever 3 nutzt den Steam Workshop nicht. Stattdessen gibt es einen Mod-Hub im Spiel, und der Grund ist Fairness: Wer bei GOG oder Epic kauft, hat keinen Workshop, und auf Konsole gab es ihn nie. Der Hub bringt alle Plattformen auf dieselbe Liste.
Urban Games hat monatelang mit erfahrenen Moddern gearbeitet und bezahlt sie für eine kuratierte Auswahl mit Qualitätssiegel. Über 50 kuratierte Mods sind für den ersten Tag vorbereitet. Mods aus Teil 2 lassen sich mit Anpassung übernehmen, vor allem bei Beleuchtung und anderen technischen Elementen. Der Aufwand ist laut Studio deutlich geringer als damals beim Wechsel von Teil 1 zu Teil 2.
Antworten, bevor Sie anfangen
- Ist das ein Städtebauspiel? Nein. Sie führen ein Transportunternehmen. Städte wachsen als Reaktion auf Ihr Netz, aber Sie weisen kein Land aus. Vollständiger Vergleich
- Erst Teil 2 kaufen oder auf 3 warten? Teil 2 ist fertig und hat Jahre an Workshop-Mods. Teil 3 bringt den neuen Hub, Lieferfristen und bessere Straßenwerkzeuge, startet aber mit leerer Mod-Bibliothek. Direktvergleich
- Läuft es auf meinem Rechner? GTX 1060 und 8 GB Arbeitsspeicher sind die Untergrenze. Urban Games hat das Spiel beim Testen auch auf einer GTX 960 gestartet. Systemanforderungen
- Gibt es eine Demo? Weder Demo noch Betaprogramm. Release-Details
- Wie bekomme ich Mods auf Konsole? Über den Hub im Spiel, dieselbe Liste wie auf dem PC. Mods erklärt
Wie diese Seite mit Unsicherheit umgeht
Das Spiel ist noch nicht erschienen. Manches ist von Urban Games, Paradox oder einer Shopseite bestätigt. Vieles andere in Netz ist aus Trailern abgeleitet. Wir kennzeichnen den Unterschied, statt ihn zu verwischen, und jede Seite nennt unten ihre Quellen.
Fehlt eine Quelle, steht das auf der Seite. Das ist auch in drei Monaten noch mehr wert als eine sichere Vermutung.
Wo es weitergeht
Jede Seite unten beantwortet eine Frage, die vor dem Release gestellt wird. Die Wiki-Seite enthält zusätzlich die Geschichte der Reihe, was hilfreich ist, wenn Sie entscheiden, ob Sie mit Teil 2 anfangen oder direkt zu Teil 3 gehen.
Seitenübersicht
Jede Seite und die Frage dahinter
Hinter jeder Karte steht eine Frage, die vor dem Release aufkommt. Die Antwort kommt zuerst, die Quellen danach.
Gibt es Multiplayer in Transport Fever 3?
Nein. Transport Fever 3 erscheint als Einzelspieler-Spiel, und Urban Games sagt, dass Multiplayer auch nach dem Release nicht geplant ist.
Seite öffnenReleaseSystemanforderungen von Transport Fever 3
Mindestens eine GTX 1060 mit 8 GB RAM auf 64-Bit-Windows. Getestet wurde laut Entwickler auch auf einer GTX 960. Mac und Linux werden unterstützt.
Seite öffnenAntwortenWie groß sind die Karten in Transport Fever 3?
Nicht größer als in Transport Fever 2. Die größte Stufe entspricht der bisherigen Maximalgröße. Eine größere experimentelle Variante wird getestet, ist aber nicht zugesagt.
Seite öffnenAntwortenMods und der neue Mod-Hub in Transport Fever 3
Der Steam Workshop ist nicht nötig. Transport Fever 3 nutzt einen Mod-Hub im Spiel, der auf allen Plattformen funktioniert. Zum Start sind laut Urban Games über 50 kuratierte Mods bereit.
Seite öffnenReleaseErscheinungsdatum und Plattformen von Transport Fever 3
29. September 2026 für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S. Eine Demo gibt es nicht, und eine Beta zum Beitreten ebenfalls nicht.
Seite öffnenReleasePreis und Editionen von Transport Fever 3
Die Standard Edition kostet 49,99 US-Dollar. Die Deluxe Edition ergänzt sechs benannte Fahrzeuge, zwei Wahrzeichen, Tiere, drei handgefertigte Karten und die Soundtracks. Keine der Editionen ist ein Season Pass.
Seite öffnenFang mit der Frage an, die dich wirklich beschäftigt
Wie diese Seite mit Unsicherheit umgeht
Das Spiel ist noch nicht erschienen. Manches ist von Urban Games oder Paradox bestätigt, vieles andere ist Spekulation. Wir kennzeichnen den Unterschied, statt ihn zu verwischen.
Fehlt eine Quelle, steht das auf der Seite. Das ist auch in drei Monaten noch mehr wert als eine sichere Vermutung.