System
Industrien und Güter in Transport Fever 3
Güter haben jetzt Lieferfristen. Fleisch ist am knappsten mit rund zehn Monaten Spielzeit, Steine am großzügigsten mit fast vier Jahren. Lagerhäuser verlängern die Frist.
Zuletzt geprüft: 20. September 2026
Transport Fever 3 hängt eine Uhr an jede Fracht. Jeder Gütertyp hat ein Lieferfenster, und wer es reißt, verliert den Goodwill der Stadt am anderen Ende der Linie. Das ist die größte Änderung an der Wirtschaft gegenüber Teil 2.
Lieferfenster nach Güterart
| Gut | Ungefähre Frist | Druck |
|---|---|---|
| Fleisch | etwa 10 Monate | am höchsten |
| Fisch, Getreide | etwa 1 Jahr | hoch |
| Werkzeuge, Zement, Ziegel | etwa 2 Jahre | mittel |
| Stämme, Schnittholz, Rohöl | etwa 2,5 Jahre | mittel |
| Steine | fast 4 Jahre | am niedrigsten |
Spielzeit, keine Echtzeit. Die Werte stammen aus einer Vorabversion und können bis zum Release angepasst werden.
Die Uhr startet beim Aufladen
Das ist das Detail, das die Netzplanung verändert. Nicht die Produktion startet den Timer. Ware wartet im Lager des Werks, ohne zu verderben. Der Countdown beginnt in dem Moment, in dem Ihr Fahrzeug sie aufnimmt, und endet bei der Abgabe.
Eine lange Linie mit langsamer Wendezeit ist gefährlicher als eine kurze. Sobald die Ladung an Bord ist, läuft die Uhr.
Lagerhäuser kaufen Zeit
Eingelagerte Ware bekommt ein späteres Lieferdatum. Damit können Sie Massengüter in Etappen bewegen und die Frist trotzdem halten – der wichtigste Grund, überhaupt ein Lagerhaus zu bauen. Zusätzlich sammelt ein Lager Ressourcen von mehreren Standorten und verteilt sie weiter.
Fahrgäste funktionieren anders
Für Personen gibt es keinen Güter-Timer. Sie legen vorab eine erwartete Reise fest, inklusive Umstiegen, und vergleichen damit die tatsächliche Fahrt. Die Messung beginnt, wenn sie den ersten Bahnhof ihrer Route erreichen.
Wer aus einer Nachbarstadt zu einem Geschäft in der nächsten Stadt will, plant vielleicht Bus, Zug und einen kurzen Fußweg. Frisst der Busanschluss den Puffer, sinkt die Bewertung – auch wenn jede einzelne Verbindung gefahren ist.

Über 30 Industrien, bis zu 12 Endprodukte pro Stadt
Das Studio hat die Zahl der Industrien auf mehr als 30 erhöht. Eine einzelne Siedlung kann bis zu 12 verschiedene Endprodukte verlangen, und die Mischung hängt von der Klimazone ab. Eine Agrarwirtschaft in den Tropen und Bergbau in der Trockenzone verlangen völlig unterschiedliche Netze.
Kleine Siedlungen starten mit zwei einfachen Gütern, und die Ansprüche wachsen mit der Einwohnerzahl. Das ist Absicht: Aus einfachen Lieferungen werden mehrstufige Ketten. Das Beispiel, das die Entwickler selbst nennen, ist das Buch – vom Holz über die Druckerei bis zum Laden.
Industrien wachsen dort, wo es Sinn ergibt
- Betriebe eröffnen neue Anlagen aufgrund von Nachfrage, nicht nach festem Zeitplan
- Je mehr Sie einen Rohstofflieferanten nutzen, desto größer wird er
- Industrien entstehen in passenden Klimazonen: Steinbrüche im Gebirge, Raffinerien am Wasser
- Jeder Industriezweig hat Zweige, die nur in bestimmten Zonen auftreten
- Schlechte Planung kann die Erweiterung eines Betriebs blockieren, ohne dass es sofort auffällt
Bahnhofsmodule zählen auch im Güterverkehr
Module sind nicht nur etwas für Personenbahnhöfe. Ein eigenes Schüttgutmodul an einer Lkw-Station beschleunigt die Abfertigung deutlich – auf Kosten von mehr Fläche und mehr Schadstoffen. Zusammen mit Fahrzeugen, die für Massengut gebaut sind, verstärkt sich der Effekt.
Einen Betrieb über seine normale Grenze heben
Irgendwann kommt ein Rohstofflieferant nicht mehr mit. Statt sofort einen zweiten anzuschließen, können Sie den bestehenden Betrieb mit zusätzlichen Arbeitskräften oder Spezialprodukten wie Maschinenteilen versorgen. Damit steigt die Produktion über die normale Kapazität.
Subventionsverträge zahlen, solange Sie liefern, und kosten, wenn Sie scheitern. Die Entwickler beschreiben das Mechanikprinzip selbst als Risiko gegen Belohnung.
Offshore-Industrie
Offshore-Produktion ist neu dazugekommen. Sie ist der Grund, eine Flotte aufzubauen – und wenn Sie wollen, Fracht auch per Hubschrauber zu bewegen. Der Kommentar der Entwickler dazu war ehrlich: Es sehe gut aus, und sie hätten keine Ahnung, ob es effizient ist.
FAQ
Wie lange habe ich Zeit für eine Lieferung?
Das hängt vom Gut ab. Fleisch liegt bei rund zehn Monaten Spielzeit, Fisch und Getreide bei etwa einem Jahr, Werkzeuge und Zement bei rund zwei Jahren, Holz und Rohöl bei etwa zweieinhalb Jahren, Steine bei fast vier Jahren.
Wann beginnt die Frist zu laufen?
Beim Aufladen, nicht bei der Produktion. Frisches Fleisch kann im Werk liegen, ohne zu verderben – die Uhr startet, wenn ein Fahrzeug die Ware aufnimmt.
Was passiert bei einer verspäteten Lieferung?
Die empfangende Stadt verliert Zufriedenheit. Das drückt die Bewertung und damit das Stadtwachstum. Geld bekommen Sie weiterhin.
Wie viele Industrien gibt es?
Mehr als 30. Eine einzelne Stadt kann bis zu 12 verschiedene Endprodukte verlangen, und welche das sind, hängt von der Klimazone ab.
Wozu sind Lagerhäuser gut?
Sie verlängern die Lieferfrist für eingelagerte Ware und sammeln Ressourcen von mehreren Standorten. Damit lassen sich große Mengen in Etappen bewegen, ohne die Frist zu reißen.
Quellen: Offizielles First Look: Industries and Cargo, Squirrel, Hands-on-Bericht, Täglich Angespielt: wird viel realistischer als erwartet, Steam-Shopseite. Transport Fever 3 ist eine Marke der jeweiligen Inhaber.