Referenz
Fahrzeuge in Transport Fever 3
Mehr als 300 Fahrzeuge zum Start, über Schiene, Straße, Wasser und Luft. Kaputt gehen sie nie – vernachlässigte Wartung kostet Tempo und erhöht Lärm und Schadstoffe, was wiederum auf den Ruf der Städte drückt.
Zuletzt geprüft: 20. September 2026
Größe des Fuhrparks
Das offizielle Highlights-Video nennt mehr als 300 Fahrzeuge zum Start. Sie verteilen sich auf Schiene, Straße, Wasser und Luft und decken die Zeitspanne des Spiels ab – bei den Zügen reicht die Palette von frühen Dampfloks bis zu Hochgeschwindigkeitstrieben.
Wartung: was passiert, wenn Sie sie ignorieren
Fahrzeuge fallen nicht aus und bleiben nicht stehen. Stattdessen passiert etwas Unauffälligeres: Mit sinkendem Wartungszustand steigen Lärm und Schadstoffausstoß, und die Höchstgeschwindigkeit fällt.
Dagegen hilft das Wartungsgebäude. Es repariert alle Fahrzeuge, die auf ihrer Linie daran vorbeikommen – vorausgesetzt, die Linie führt überhaupt durch seinen Radius. Genau dort entsteht der typische Fehler: Eine Intercity-Linie fährt am Werk vorbei und bleibt gepflegt, während die Stadtlinien daneben langsam verrotten.
Die Welt geht ohne Wartung nicht unter. Sie machen sich nur selbst das Leben schwer: Lärm drückt den Ruf, der Ruf bremst das Stadtwachstum.
Züge: Prioritäten auf der Linie
Pro Linie lassen sich Zugtypen priorisieren. Ein langsamer Güterzug fährt dann auf ein Überholungsgleis und lässt einen Schnellzug vorbeifahren, statt ihn über Kilometer zu blockieren. Das ist ein Werkzeug gegen den Stau auf der Schiene, den selbst gut gebaute Netze spätestens in der zweiten Ausbaustufe kennen.
Flugrouten an Städten vorbeilegen
Flugrouten lassen sich anpassen. Wer eine Einflugschneise über Wohngebiete liegen hat, kann sie verlegen und so Lärm vermeiden – derselbe Mechanismus wie beim Bahnhof am Stadtrand, nur dreidimensional.

Deluxe-Fahrzeuge und Vorbesteller-Bonus
| Fahrzeug | Art |
|---|---|
| Concorde | Flugzeug |
| London Bus | Straße |
| Trans-Europ-Express | Schiene |
| Peterbilt 359 | Lastwagen |
| Hongkong-Tram | Straßenbahn |
| Sikorsky S-76 Spirit | Hubschrauber |
Inhalt der Deluxe Edition. Wer vorbestellt, bekommt zusätzlich die TS Queen Mary, ein historisches Schiff.
Was zum Start nicht dabei ist
Magnetschwebebahnen wie der Transrapid sind nicht enthalten. Das Team hat sie für die Zukunft nicht ausgeschlossen, aber für den Release gibt es sie nicht und zugesagt ist nichts. Mods können sowohl die Fahrzeuge als auch die dazugehörige Strecke nachliefern.
Diese Seite beschreibt den angekündigten Stand vor dem Release. Sobald das Spiel erschienen ist, prüfen wir Fahrzeugliste und Wartungswerte im fertigen Spiel und tragen belastbare Zahlen nach, statt sie aus Trailern abzuleiten.

FAQ
Wie viele Fahrzeuge hat Transport Fever 3?
Mehr als 300 zum Start. Die Zahl nennt das offizielle First-Look-Video des Entwicklers.
Können Fahrzeuge liegen bleiben?
Nein. Ein Fahrzeug mit schlechter Wartung fährt weiter, wird aber lauter, schmutziger und langsamer. Der Schaden landet nicht im Depot, sondern in der Stadtbewertung.
Was passiert, wenn ich Wartung ignoriere?
Mehrere Dinge gleichzeitig: Die Höchstgeschwindigkeit sinkt, Lärm und Schadstoffe steigen. Lärm trifft den Ruf der Stadt, und ein schlechter Ruf bremst das Stadtwachstum.
Gibt es Magnetschwebebahnen?
Zum Release nicht. Ein Entwickler hat den Transrapid für später nicht ausgeschlossen, zugesagt ist aber nichts. Mods können Fahrzeuge und die nötige Infrastruktur nachliefern.
Kann ich langsame Güterzüge überholen lassen?
Ja. Pro Linie lassen sich Zugtypen priorisieren. Ein langsamer Güterzug fährt dann auf ein Überholungsgleis, damit ein Schnellzug vorbeikommt.
Quellen: Offizieller Fahrzeug-Trailer, Offizielles First Look: Highlights, Steam-Shopseite, GameStar, ausführlicher Anspielbericht. Transport Fever 3 ist eine Marke der jeweiligen Inhaber.