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Mods und der neue Mod-Hub in Transport Fever 3
Der Steam Workshop ist nicht nötig. Transport Fever 3 nutzt einen Mod-Hub im Spiel, der auf allen Plattformen funktioniert. Zum Start sind laut Urban Games über 50 kuratierte Mods bereit.
Zuletzt geprüft: 20. September 2026
Über das Modding sprechen die Entwickler mit der größten Überzeugung. Fast jedes neue Feature wurde von Anfang an mit Blick auf Veränderbarkeit gebaut, die offizielle Dokumentation kommt zurück, und ein großer Teil des Spiels ist von C++ nach Lua gewandert, damit Modder mehr von den Interna erreichen.
Der Mod-Hub ersetzt den Workshop
Transport Fever 3 hat einen eigenen Mod-Hub im Spiel statt einer Anbindung an den Steam Workshop. Der Grund ist vor allem Fairness. Wer bei GOG oder Epic kauft, hat keinen Workshop, und auf Konsole gab es ihn nie. Der Hub bringt alle Plattformen auf dieselbe Liste.
| Frage | Antwort |
|---|---|
| Steam Workshop nötig? | Nein |
| Funktioniert auf Konsole? | Ja |
| Funktioniert bei GOG und Epic? | Ja |
| Community-Seiten weiter erlaubt? | Ja, Hosting außerhalb des Hubs bleibt möglich |
| Geklaute Mods? | Es gibt Meldewerkzeuge |
Quellen: Hands-on-Bericht von Squirrel nach einem Gespräch mit Urban Games auf der Gamescom 2026.
Über 50 kuratierte Mods zum Start
Monate vor dem Release hat Urban Games mit erfahrenen Moddern zusammengearbeitet und sie für eine Reihe von Mods bezahlt, die ein Qualitätssiegel tragen. Die Zahl, die dabei immer wieder fällt: mehr als 50 kuratierte Mods ab dem ersten Tag. Weitere sollen folgen.
Praktisch heißt das, dass Sie vor dem ersten Spiel nicht durch eine Mod-Liste müssen. Wer den kuratierten Weg will, bekommt Einträge, die das Grundspiel ergänzen, statt mit ihm zu kämpfen.
Transport-Fever-2-Mods übernehmen
Alte Mods laufen nicht einfach weiter. Beleuchtung und andere technische Elemente haben sich geändert, jede Mod braucht also Anpassung. Der Vergleich, den das Team zieht: der Wechsel von Teil 1 zu Teil 2 war mühsam, dieser ist deutlich weniger Arbeit.
Wenn Sie auf eine bestimmte Mod aus Teil 2 angewiesen sind, prüfen Sie vor dem Kauf, ob der Autor sie aktualisiert hat. Von allein wandert nichts.

Was Mods bereits abdecken
- Signale. Das Grundspiel hält sie bewusst einfach und zeigt im Wesentlichen Rot und Grün. Mods ergänzen Signalbilder, gekoppelte Vor- und Hauptsignale sowie landesspezifische Systeme, mehrere waren schon vor dem Release in Arbeit.
- Fahrpläne. Im Grundspiel gibt es kein vollständiges Fahrplansystem, nur Wartebedingungen und maximale Wartezeiten. Eine Fahrplan-Mod vom selben Autor wie die Teil-2-Version ist zum Release angekündigt.
- Fahrzeuge und Infrastruktur. Magnetschwebebahnen wie der Transrapid sind langfristig nicht ausgeschlossen, aber nicht im Release enthalten.
Der Steam Workshop verschwindet nicht aus dem Ökosystem. Community-Seiten dürfen weiter hosten. Der Hub ist nur die Stelle, an der das Spiel selbst nachsieht.

FAQ
Nutzt Transport Fever 3 den Steam Workshop?
Nein. Es gibt einen Mod-Hub im Spiel. Das ist wichtig für alle, die bei GOG oder Epic kaufen, denn dort gibt es keinen Workshop.
Funktionieren Transport-Fever-2-Mods in Teil 3?
Sie lassen sich übernehmen, aber nicht automatisch. Beleuchtung und andere technische Elemente müssen angepasst werden. Der Aufwand ist laut Team deutlich geringer als damals beim Wechsel von Teil 1 zu Teil 2.
Was ist das Curated Mods Programm?
Urban Games arbeitet seit Monaten mit erfahrenen Moddern zusammen und bezahlt sie für eine Auswahl an Mods mit Qualitätssiegel. Wer nicht durch eine Mod-Liste suchen will, kann kuratierte Einträge nehmen und weiß, dass sie ins Spiel passen.
Können Konsolenspieler Mods nutzen?
Ja, über denselben Mod-Hub. Urban Games sagt, das Ziel sei, dass niemand wegen seiner Plattform Mods zweiter Klasse bekommt.
Quellen: Täglich Angespielt, Gamescom-Fragensammlung, Squirrel, Hands-on-Bericht, Steam-Shopseite. Transport Fever 3 ist eine Marke der jeweiligen Inhaber.