Referenz
Systemanforderungen von Transport Fever 3
Mindestens eine GTX 1060 mit 8 GB RAM auf 64-Bit-Windows. Getestet wurde laut Entwickler auch auf einer GTX 960. Mac und Linux werden unterstützt.
Zuletzt geprüft: 20. September 2026
Mindestanforderungen und Empfehlung
| Komponente | Minimum | Empfehlung |
|---|---|---|
| Betriebssystem | Windows 10 oder 11, 64 Bit | Windows 11, 64 Bit |
| Prozessor | Intel Core i5-8400 oder AMD Ryzen 5 2600X | Sechskerner mit höherem Takt |
| Arbeitsspeicher | 8 GB | 16 GB |
| Grafikkarte | NVIDIA GeForce GTX 1060 | RTX 30-Serie oder neuer |
| Speicher | siehe Shopseite | SSD, besonders auf großen Karten |
| Mac | unterstützt | Apple Silicon |
| Linux | unterstützt | nativ oder über Proton |
Die Mindestwerte stammen von der Steam-Shopseite. Die Empfehlungen sind eine Einschätzung anhand der Simulationslast, keine offizielle Tabelle.
Was die Entwickler zur Leistung gesagt haben
Zwei Angaben von der Gamescom sind mehr wert als jeder Benchmark. Erstens: an den Demo-Rechnern standen RTX 5070. Zweitens: ein Entwickler sagte, das Team habe das Spiel auf einer GTX 960 mit niedrigen Einstellungen auf einer großen Karte gestartet und noch etwa 20 FPS gesehen.
Die GTX 1060 als Untergrenze wirkt danach vorsichtig statt optimistisch. Das liegt an der Engine: Transport Fever 3 berechnet jeden Einwohner, jedes Fahrzeug und jeden Fußgänger einzeln. Die Last wächst also mit dem, was Sie bauen, nicht mit einer festen Szene.
Jede Simulation in der Welt wird tatsächlich gerechnet. Eine kleine Karte läuft auf bescheidener Hardware. Eine zugebaute Karte bringt irgendwann auch einen High-End-Rechner an die Grenze. Das ist die Formulierung der Entwickler, keine Vermutung.
Warum die Kartengröße die Bildrate bestimmt
Ein Entwickler nannte ein konkretes Beispiel: Verdoppelt man eine 2x2-Karte auf 4x4, steigt die Fläche von 4 auf 16 Einheiten, der Rechenaufwand aber deutlich stärker als die Fläche. Das ist der Grund, warum es zum Start keine riesige Kartengröße gibt, und der Grund, warum eine große Stadt der eigentliche Stresstest ist und nicht die Grafikeinstellungen.

Was vor dem Kauf hilft
- Liegt Ihre Grafikkarte unter einer GTX 1060, warten Sie auf Tests statt auf die GTX-960-Anekdote zu bauen.
- Planen Sie eine SSD ein. Die Simulation hält viel Zustand, das zeigt sich an den Ladezeiten.
- 16 GB Arbeitsspeicher sind das bequeme Ziel, 8 GB die Untergrenze.
- Auf dem Mac ist Apple Silicon die sichere Wahl gegenüber einem älteren Intel-Modell.
Sobald das Spiel erschienen ist und wir auf echter Hardware messen können, ersetzen wir diese Seite durch gemessene Bildraten.
Was die Shopangaben nicht verraten
- Der Speicherplatzbedarf steht nicht in den Shopangaben. Ohne diese Zahl bleibt bei der Installation nur Ausprobieren.
- Welche Apple-Chips offiziell unterstützt sind, ist nicht veröffentlicht – nur, dass macOS generell unterstützt wird.
- Eine Steam-Deck-Kompatibilitätsstufe gibt es nicht. Die Linux-Fassung ist die Voraussetzung, nicht die Bestätigung.
- Ob es eine FPS-Begrenzung, Upscaling-Optionen oder Presets gibt, wissen wir erst mit dem Release. Deshalb steht hier kein Einstellungsguide, den wir nicht belegen können.
Diese Punkte werden nach dem Release ergänzt. Wir schreiben lieber „nicht veröffentlicht“ als eine Zahl zu erfinden, die Sie dann vergeblich suchen.

FAQ
Läuft Transport Fever 3 auf einer GTX 960?
Urban Games hat das Spiel beim Testen auf einer GTX 960 gestartet und auf einer großen Karte mit niedrigen Einstellungen etwa 20 FPS erreicht. Das liegt unter der angegebenen Untergrenze und ist ein Versuch, keine unterstützte Konfiguration.
Nutzt Transport Fever 3 mehrere CPU-Kerne?
Ja. Die Verteilung wurde gegenüber Transport Fever 2 verbessert. Ein Kern übernimmt aber weiterhin die übergeordnete Berechnung und die Synchronisation, deshalb verteilt sich die Last nicht gleichmäßig auf beliebig viele Kerne.
Läuft Transport Fever 3 auf dem Steam Deck?
Nicht bestätigt. Die Linux-Version hilft, aber Valve hat keine Kompatibilitätsstufe vergeben und Urban Games hat sich nicht dazu geäußert.
Reicht meine GTX 1650 oder GTX 970?
Offiziell nicht: Die Shopseite nennt die GTX 1060 als Untergrenze, alles darunter gilt als nicht unterstützt. Ein Entwickler hat beim Testen eine GTX 960 mit niedrigen Einstellungen auf einer großen Karte gestartet und etwa 20 FPS gesehen – ein Versuch, keine zugesagte Konfiguration.
Wie viel Speicherplatz braucht das Spiel?
Das ist nicht veröffentlicht. Die Shopseite nennt Größenangaben bisher nicht, deshalb steht hier keine Zahl. Eine SSD ist trotzdem die sinnvolle Annahme, weil die Simulation viel Zustand hält.
Läuft Transport Fever 3 auf Apple Silicon?
macOS wird unterstützt und das Spiel erscheint als native Fassung, aber welche Chips (M1, M2, M3, M4) offiziell unterstützt werden, hat Urban Games nicht veröffentlicht. Beim Test auf Intel-Macs ist Apple Silicon die sichere Wahl.
Reichen 8 GB Arbeitsspeicher?
8 GB sind laut Shopseite das Minimum, 16 GB das bequeme Ziel. Der Unterschied zeigt sich nicht beim Start, sondern auf einer zugebauten Karte, wenn viele Züge gleichzeitig simuliert werden.
Quellen: Steam-Shopseite, Täglich Angespielt, Gamescom-Fragensammlung, Squirrel, Hands-on-Bericht. Transport Fever 3 ist eine Marke der jeweiligen Inhaber.