Erscheint am 29. September 2026 · PC, PS5 & Xbox Series X|SPlattform-Details

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Transport Fever 3 Wiki und Seriengeschichte

Transport Fever 3 ist das vierte Spiel einer Reihe, die 2014 mit Train Fever begonnen hat. Diese Seite zeigt, was jede Generation hinzugefügt hat, was in Teil 3 wirklich neu ist und wo die einzelnen Guides liegen.

Zuletzt geprüft: 20. September 2026

2014Train Fever
2016Transport Fever
2019Transport Fever 2
2026Transport Fever 3

Transport Fever 3 ist das vierte Spiel, das Urban Games in dieser Reihe gebaut hat, wenn man Train Fever als Anfang zählt. Das Studio hat 25 Mitarbeiter, und ein Producer beschrieb diesen Teil als die größte Produktion, die das Team je versucht hat – entstanden über rund sechs Jahre.

Offizielles Transport Fever 3 Titelbild
Offizielles Titelbild von der Steam-Shopseite. Bildmaterial gehört Urban Games und Paradox Interactive.

Die Serie bis hierher

Offizielles Titelbild von Train Fever und Transport Fever
Transport Fever (2016), der zweite Teil der Reihe. Offizielles Titelbild von der Steam-Shopseite. Bildmaterial gehört Urban Games.
SpielJahrWas es hinzugefügt hat
Train Fever2014Die Vorlage: Schienen und Straßen bauen, eine Firma führen, Städte wachsen sehen. Per Crowdfunding finanziert – das Team war nicht sicher, ob es überhaupt zusammenkommt.
Transport Fever2016Über die Eisenbahn hinaus: Schiffe und Flugzeuge kamen dazu, die Produktionsketten wurden erweitert.
Transport Fever 22019Bessere Werkzeuge, ein großer Steam-Workshop und die Kartengröße, die die Community bis heute als Größenwahnsinnig bezeichnet. Weiterhin Einzelspieler.
Transport Fever 32026Überarbeitete Wirtschaft mit Lieferfristen, modulare Bahnhöfe und Straßenknoten, ein Mod-Hub im Spiel für alle Plattformen und der erste Konsolenrelease.

Quellen: Material von Urban Games und die Gamescom-Fragerunde. Die Crowdfunding-Notiz zu Train Fever stammt aus der Antwort eines Producers zu den Anfängen des Studios.

Was von Teil 2 übernommen wurde

Offizieller Transport Fever 2 Screenshot
Transport Fever 2 (2019). Offizieller Screenshot von der Steam-Shopseite. Dieser Teil ist der Bezugspunkt für fast alles, was Teil 3 tut – bis hin zur Kartengröße.

Transport Fever 2 ist weiterhin die Vergleichsgröße. Und es wird weiter gespielt: Zum Zeitpunkt dieser Prüfung hat es rund 32.700 Steam-Reviews und mehrere Tausend Spieler gleichzeitig – sieben Jahre nach dem Release.

  • Dieselbe Engine-Familie, weiterhin täglich optimiert
  • Jeder Einwohner, jedes Fahrzeug und jeder Fußgänger wird einzeln simuliert
  • Einzelspieler – wie in beiden Vorgängern
  • Die Kartengrenze, die in Teil 3 nicht angehoben wird

Was wirklich neu ist

Offizieller Transport Fever 2 Screenshot eines Schienennetzes
Transport Fever 2. Offizieller Screenshot von der Steam-Shopseite. Schienennetze standen schon vor Teil 3 im Zentrum der Reihe.
  • Güter haben Lieferfristen – verspätete Lieferungen kosten Stadtwachstum
  • Städte sammeln Erfahrungspunkte aus jeder gelieferten Ware und jeder beförderten Person und steigen darüber auf
  • Bahnhöfe und Straßenknoten sind modular, Knoten können in beliebigem Winkel liegen
  • Drei Gleistypen mit Geschwindigkeitsklassen, jeweils mit eigenem Lärm- und Wartungsaufwand
  • Straßenbahnen können unter die Erde oder auf Stadtbahnbetrieb umstellen
  • Mods kommen über einen Hub im Spiel, der auch auf Konsolen funktioniert

Wie die Serie hierher kam

Train Fever begann 2014 als crowdfinanziertes Projekt, und Urban Games hat gesagt, das Team sei sich damals nicht sicher gewesen, ob die Finanzierung überhaupt zustande kommt. Aus diesem Start wurde eine Reihe mit drei erschienenen Spielen und einem vierten in Produktion.

Offizieller Transport Fever Screenshot
Transport Fever (2016). Offizieller Screenshot von der Steam-Shopseite. Ab hier kamen Wasser und Luft dazu.

Jeder Teil behielt die Grundidee und legte eine Ebene darauf. Transport Fever brachte Wasser und Luft. Teil 2 brachte Werkzeuge und eine Workshop-Bibliothek. Teil 3 geht die Wirtschaft, die Mod-Plattform und das Konsolenpublikum an.

Die Reihe auf einen Blick

Train FeverTransport FeverTransport Fever 2Transport Fever 3
Erschienen20142016201929. September 2026
Wasser und LuftNeinJaJaJa
KonsolenfassungNeinNeinNeinPS5 und Xbox Series X|S
MultiplayerNeinNeinNeinNein
Mod-Plattformfrühe CommunityBeginn der Workshop-ÄraSteam WorkshopHub im Spiel, alle Plattformen
LieferfristenNeinNeinNeinJa
Modulare BahnhöfeNeinNeinNeinJa

Quellen: Material von Urban Games, die Shopseiten der einzelnen Teile und die Gamescom-Fragerunde.

Alle Seiten auf dieser Website

Diese Seite ist der Einstieg, nicht die Datenbank. Sobald das Spiel erschienen ist, kommen Fahrzeuglisten und Produktionsketten dazu – dann mit Zahlen aus dem fertigen Spiel statt aus Trailern.

FAQ

Muss ich Teil 1 oder 2 gespielt haben?

Nein. Jeder Teil ist für sich spielbar und hat seine eigene Kampagne. Die Vorgänger erklären, wie die Systeme gewachsen sind, sind aber keine Pflichtlektüre.

Ist Transport Fever 3 die Fortsetzung von Teil 2?

Ja, im Sinne der Reihe beim selben Studio. Eine fortlaufende Geschichte über die Teile hinweg gibt es nicht.

Wie lange baut Urban Games schon an der Reihe?

Train Fever erschien 2014. Ein Producer sagte, das Studio habe nie mit dieser Größe gerechnet, und beschrieb Transport Fever 3 als größte Produktion der Firmengeschichte – entstanden über rund sechs Jahre.

Ist diese Seite ein offizielles Wiki?

Nein. Es ist eine unabhängige Referenz. Jede Seite nennt ihre Quellen und markiert, was bestätigt ist und was nicht.

Quellen: Offizielle Website, Steam-Shopseite, Paradox Interactive, Täglich Angespielt, Gamescom-Fragensammlung. Transport Fever 3 ist eine Marke der jeweiligen Inhaber.