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Transport Fever 3 Wiki und Seriengeschichte
Transport Fever 3 ist das vierte Spiel einer Reihe, die 2014 mit Train Fever begonnen hat. Diese Seite zeigt, was jede Generation hinzugefügt hat, was in Teil 3 wirklich neu ist und wo die einzelnen Guides liegen.
Zuletzt geprüft: 20. September 2026
Transport Fever 3 ist das vierte Spiel, das Urban Games in dieser Reihe gebaut hat, wenn man Train Fever als Anfang zählt. Das Studio hat 25 Mitarbeiter, und ein Producer beschrieb diesen Teil als die größte Produktion, die das Team je versucht hat – entstanden über rund sechs Jahre.

Die Serie bis hierher

| Spiel | Jahr | Was es hinzugefügt hat |
|---|---|---|
| Train Fever | 2014 | Die Vorlage: Schienen und Straßen bauen, eine Firma führen, Städte wachsen sehen. Per Crowdfunding finanziert – das Team war nicht sicher, ob es überhaupt zusammenkommt. |
| Transport Fever | 2016 | Über die Eisenbahn hinaus: Schiffe und Flugzeuge kamen dazu, die Produktionsketten wurden erweitert. |
| Transport Fever 2 | 2019 | Bessere Werkzeuge, ein großer Steam-Workshop und die Kartengröße, die die Community bis heute als Größenwahnsinnig bezeichnet. Weiterhin Einzelspieler. |
| Transport Fever 3 | 2026 | Überarbeitete Wirtschaft mit Lieferfristen, modulare Bahnhöfe und Straßenknoten, ein Mod-Hub im Spiel für alle Plattformen und der erste Konsolenrelease. |
Quellen: Material von Urban Games und die Gamescom-Fragerunde. Die Crowdfunding-Notiz zu Train Fever stammt aus der Antwort eines Producers zu den Anfängen des Studios.
Was von Teil 2 übernommen wurde

Transport Fever 2 ist weiterhin die Vergleichsgröße. Und es wird weiter gespielt: Zum Zeitpunkt dieser Prüfung hat es rund 32.700 Steam-Reviews und mehrere Tausend Spieler gleichzeitig – sieben Jahre nach dem Release.
- Dieselbe Engine-Familie, weiterhin täglich optimiert
- Jeder Einwohner, jedes Fahrzeug und jeder Fußgänger wird einzeln simuliert
- Einzelspieler – wie in beiden Vorgängern
- Die Kartengrenze, die in Teil 3 nicht angehoben wird
Was wirklich neu ist

- Güter haben Lieferfristen – verspätete Lieferungen kosten Stadtwachstum
- Städte sammeln Erfahrungspunkte aus jeder gelieferten Ware und jeder beförderten Person und steigen darüber auf
- Bahnhöfe und Straßenknoten sind modular, Knoten können in beliebigem Winkel liegen
- Drei Gleistypen mit Geschwindigkeitsklassen, jeweils mit eigenem Lärm- und Wartungsaufwand
- Straßenbahnen können unter die Erde oder auf Stadtbahnbetrieb umstellen
- Mods kommen über einen Hub im Spiel, der auch auf Konsolen funktioniert
Wie die Serie hierher kam
Train Fever begann 2014 als crowdfinanziertes Projekt, und Urban Games hat gesagt, das Team sei sich damals nicht sicher gewesen, ob die Finanzierung überhaupt zustande kommt. Aus diesem Start wurde eine Reihe mit drei erschienenen Spielen und einem vierten in Produktion.

Jeder Teil behielt die Grundidee und legte eine Ebene darauf. Transport Fever brachte Wasser und Luft. Teil 2 brachte Werkzeuge und eine Workshop-Bibliothek. Teil 3 geht die Wirtschaft, die Mod-Plattform und das Konsolenpublikum an.
Die Reihe auf einen Blick
| Train Fever | Transport Fever | Transport Fever 2 | Transport Fever 3 | |
|---|---|---|---|---|
| Erschienen | 2014 | 2016 | 2019 | 29. September 2026 |
| Wasser und Luft | Nein | Ja | Ja | Ja |
| Konsolenfassung | Nein | Nein | Nein | PS5 und Xbox Series X|S |
| Multiplayer | Nein | Nein | Nein | Nein |
| Mod-Plattform | frühe Community | Beginn der Workshop-Ära | Steam Workshop | Hub im Spiel, alle Plattformen |
| Lieferfristen | Nein | Nein | Nein | Ja |
| Modulare Bahnhöfe | Nein | Nein | Nein | Ja |
Quellen: Material von Urban Games, die Shopseiten der einzelnen Teile und die Gamescom-Fragerunde.
Alle Seiten auf dieser Website
- Multiplayer – warum es keinen gibt und was das für den Kauf bedeutet
- Erscheinungsdatum – 29. September 2026, Plattformen, Vorbestellung
- Preis und Editionen – Standard, Deluxe, Collector's Edition
- Plattformen – PC, PS5, Xbox, Mac und Linux
- Systemanforderungen – GTX 1060 als Untergrenze
- Karten und Kartengröße – warum die Karte nicht größer wird
- Städte und Stadtgröße – wie Wachstum jetzt funktioniert
- Industrien und Güter – Lieferfristen und Produktionsketten
- Infrastruktur – Gleise, Signale, Straßen, Bahnhöfe
- Fahrzeuge – über 300 zum Start und was Wartung kostet
- U-Bahn und Untergrund – was zum Untergrundbau bestätigt ist
- Mods und Mod-Hub – über 50 kuratierte Mods zum Start
- Unterschied zu Teil 2 – der direkte Vergleich
- Vergleich mit Cities Skylines – zwei verschiedene Spiele
- FAQ – die häufigsten Fragen in Kurzform
Diese Seite ist der Einstieg, nicht die Datenbank. Sobald das Spiel erschienen ist, kommen Fahrzeuglisten und Produktionsketten dazu – dann mit Zahlen aus dem fertigen Spiel statt aus Trailern.
FAQ
Muss ich Teil 1 oder 2 gespielt haben?
Nein. Jeder Teil ist für sich spielbar und hat seine eigene Kampagne. Die Vorgänger erklären, wie die Systeme gewachsen sind, sind aber keine Pflichtlektüre.
Ist Transport Fever 3 die Fortsetzung von Teil 2?
Ja, im Sinne der Reihe beim selben Studio. Eine fortlaufende Geschichte über die Teile hinweg gibt es nicht.
Wie lange baut Urban Games schon an der Reihe?
Train Fever erschien 2014. Ein Producer sagte, das Studio habe nie mit dieser Größe gerechnet, und beschrieb Transport Fever 3 als größte Produktion der Firmengeschichte – entstanden über rund sechs Jahre.
Ist diese Seite ein offizielles Wiki?
Nein. Es ist eine unabhängige Referenz. Jede Seite nennt ihre Quellen und markiert, was bestätigt ist und was nicht.
Quellen: Offizielle Website, Steam-Shopseite, Paradox Interactive, Täglich Angespielt, Gamescom-Fragensammlung. Transport Fever 3 ist eine Marke der jeweiligen Inhaber.