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Bekannte Probleme in Transport Fever 3
Urban Games listet drei bekannte Probleme, alle am 29. September veröffentlicht oder überarbeitet: einen Softlock mit dem Controller, wenn ein leeres Baumenü geöffnet wird, eine Xbox-Meldung, die vollen Speicher meldet, obwohl das Kontingent noch nicht erreicht ist, und PC-Spielstände, die sich auf Konsolen nicht herunterladen lassen. Nur der Softlock hat einen Workaround – und nur er kann eine Sitzung beenden.
Zuletzt geprüft: 30. September 2026
Transport Fever 3 ist seit dem 29. September 2026, 16:00 UTC, freigeschaltet – das war 18:00 Uhr bei uns. Innerhalb von etwa einem Tag hat Urban Games drei Einträge in die Liste der bekannten Probleme gesetzt, und einer davon wurde noch am selben Tag von einer bloßen Überschrift zu einer echten Beschreibung ausgebaut. Diese Seite hält die drei offiziellen Einträge im Wortlaut fest und trennt sie von dem, was Spieler in den Steam-Diskussionen schildern.
Die drei Einträge im Überblick
| Eintrag | Status | Was Urban Games schreibt |
|---|---|---|
| Softlock on controller | Open, Workaround Available | „Softlock on controller when opening empty construction menus (Plane menu pre-1920 / Several industries in sandbox mode)“ |
| Xbox out of space for saved data | Open | „Your XBox is out of space for saved data“ is shown before reaching the 2GB storage quota limit. |
| Save game compatibility | Kein Status-Label | „PC Savegames uploaded to the mod hub will not be available to download on consoles. Compatibility will be added post-launch“ |
Wörtlich aus den drei offiziellen Einträgen. Zwei stammen vom 29. September 2026, der Softlock-Eintrag vom 28. September und wurde am Tag darauf überarbeitet.
Der Softlock hat jetzt einen Auslöser
Dieser Eintrag ist der Grund, warum wir diese Seiten wiederholt lesen und nicht einmal zitieren. Als er am 28. September auftauchte, bestand er aus einer Überschrift und zwei Status-Labels, der Text war leer – damit konnte man nichts anfangen. Seit dem 29. September steht dort ein Satz, der beschreibt, wann das Problem auftritt, und dieser Satz ändert, was man dagegen tun kann.
Ausgelöst wird es durch ein Baumenü, das leer ist – das Flugzeugmenü vor 1920 oder bestimmte Industrien im Sandbox-Modus.
Ein Softlock bedeutet: Das Spiel nimmt keine Eingaben mehr an, stürzt aber auch nicht ab. Das Bild läuft weiter, der Ton läuft weiter, und nichts, was Sie drücken, tut etwas. Das ist in einem Punkt schlimmer als ein Absturz: Ein Absturz sagt Ihnen, dass Sie neu starten sollen. Ein Softlock lässt Sie auf Tasten drücken und sich fragen, ob Sie Ihren Spielstand zerstört haben.
Der Eintrag nennt weiterhin nicht, welche Plattformen betroffen sind, ob es an einem bestimmten Controller-Typ hängt und wie der Workaround aussieht. Wer Ihnen etwas anderes erzählt, spricht aus Erfahrung, nicht aus der Dokumentation.
Warum das speziell auf Konsole zählt
Transport Fever 3 war eine PC-Reihe und ist mit diesem Teil auf den Konsolen angekommen. Am PC kann man zur Tastatur greifen, und Mauseingaben funktionieren weiter – das ist die naheliegendste Lesart von „Workaround Available“, auch wenn der Eintrag sie nicht ausschreibt. Auf PlayStation 5 und Xbox Series X|S gibt es diesen Ausweg nicht. Und das Flugzeugmenü vor 1920 ist genau die Art leerer Liste, die man öffnet, wenn man die Baumöglichkeiten durchklickt.
Die Xbox-Meldung, die zu früh kommt
Der zweite Eintrag ist ein Fehlalarm und kein Defekt: Das Spiel meldet Xbox-Spielern, der Speicher für Spielstände sei voll, bevor das Kontingent von 2 GB tatsächlich erreicht ist. Ärgerlich, aber nicht schädlich – wichtig ist es trotzdem, weil die naheliegende Reaktion auf „Speicher voll“ ist, Spielstände zu löschen. Laut dem Eintrag ist noch Platz.
Es ist außerdem der einzige plattformspezifische Eintrag. Am PC und auf der PlayStation taucht die Meldung nie auf – gut zu wissen, bevor man in einem Thread nach demselben Problem sucht und nur Leute findet, die es nicht nachstellen können.
PC-Spielstände lassen sich noch nicht auf die Konsole laden
Der dritte Eintrag dürfte den größten Überraschungseffekt haben, und zwar erst nach dem Kauf. Transport Fever 3 hat keinen Steam Workshop mehr; Mods und geteilte Spielstände laufen über einen Hub im Spiel, der plattformübergreifend funktioniert. Dieser Hub trägt einen Spielstand aber noch nicht in beide Richtungen. Ein auf dem PC hochgeladener Spielstand lässt sich auf einer Konsole erst herunterladen, wenn Urban Games die Kompatibilität nachreicht – laut Eintrag nach dem Launch.
Dieser Eintrag hat kein Open- und kein Fixed-Label. Lesen Sie ihn als Einschränkung mit Zusage, nicht als Fehler in Arbeit. Wer auf dem PC anfängt und auf der Konsole weiterspielen will, sollte dort mit einer neuen Karte rechnen.
Was am Release-Tag sonst noch gemeldet wird – aber nicht offiziell ist
In den Steam-Diskussionen steht weit mehr als drei Probleme. Nichts davon findet sich auf der offiziellen Liste. Die rechte Spalte ist unsere Einordnung und bewusst getrennt gehalten.
| Meldung | Woher sie kommt | Gewicht |
|---|---|---|
| Der erste Start hängt in einer Shader-Kompilierung, lang genug, dass der Thread dazu „First Launch Shaders can take awhile.“ heißt | Steam, Release-Nacht | Einmalig pro Installation, kein Fehler |
| Der Download liegt bei rund 27–29 GB, während der Shop 90 GB freien Speicher verlangt; entpackt nennen Spieler etwa 68,5 GB | Steam, Release-Nacht | Kompression und Reserve für Patches, kein Fehler |
| Späte Karten sind CPU-limitiert: In einem Thread mit RTX 5090 und 9800X3D geht es um genau diese großen Spielstände, und das Spiel kommt ohne DLSS oder FSR | Steam, Release-Nacht | Spieleranalyse, deckt sich mit unseren Messwerten |
| Ein Ruckler, wenn an einen bestehenden Bahnhof ein neuer Bahnsteig angebaut wird – beschrieben wie dasselbe Verhalten in Transport Fever 2 | Steam | Spielerbeobachtung über zwei Teile hinweg |
| Fahrzeugdaten im offiziellen Forum angezweifelt: eine zweisitzige Bell 47 mit acht Passagieren, eine H-21 mit über 600 km/h | transportfever.net | Spielerlesart der Spieldaten, vom Studio nicht bestätigt |
Jede Zeile beschreibt, was jemand auf der Release-Version gesehen hat – keine Wartungsliste des Entwicklers.
Wie der Launch selbst lief
Zwei Zahlen lohnen sich für alle, die einschätzen wollen, wie der Start läuft. Erstens die Beteiligung: Die Zahl der gleichzeitig spielenden Nutzer auf Steam sprang von „keine Daten“ vor der Freischaltung auf 7.073 innerhalb von etwa zwanzig Minuten und lag bei unserer Prüfung am 30. September bei 23.949 – bei 5.416 gleichzeitigen Spielern in Transport Fever 2 im selben Moment. Zweitens die Bewertungen, die noch viel zu wenige sind, um etwas zu bedeuten: 27 Stück, davon 24 positiv und 3 negativ.
Die Spielzeiten dieser ersten Bewertungen reichen von 0,2 bis 108 Stunden. Die langen stammen von Leuten mit Vorabzugang, das ist keine Stichprobe normaler Käufer. Wir ziehen erst Schlüsse, wenn die Zahl in die Hunderte geht.
Die schriftliche Ankündigung kam um 16:04 UTC auf Steam, vier Minuten nach der Freischaltung. Sie bedankt sich bei den Spielern, verspricht weitere Arbeit an gewünschten Funktionen und verweist auf den Trailer. Bugs, Patches oder eine Roadmap kommen darin nicht vor.

Wie man eine kurze Liste bekannter Probleme liest
- Eine kurze Liste ist kein Gesundheitszeugnis. Diese hier begann einen Tag vor dem Release und wuchs am Release-Tag um zwei Einträge – sie füllt sich also noch.
- Ein Status-Label ist kein Fix. „Workaround Available“ ohne Beschreibung heißt: Das Studio weiß davon und hat es noch nicht aufgeschrieben.
- Drei Einträge, drei verschiedene Labels: einmal Open mit Workaround, einmal einfach Open, einmal gar kein Label. Nur der erste ist ein Fehlerbericht im üblichen Sinn.
- Steam-Threads belegen, was jemand gesehen hat, nicht was das Spiel tut. Zwei Spieler mit gegenteiligen Erfahrungen können beide ihre eigene Maschine korrekt beschreiben.
- Suchen Sie nach dem Symptom, nicht nach der Version. „Transport Fever 3 Softlock“ findet Leute mit demselben Problem, eine Versionsnummer findet niemanden – es ist noch kein Patch erschienen.
Was hier als Nächstes nachgetragen wird
Drei Dinge ändern diese Seite: die ersten Patchnotes, ein ausgeschriebener Workaround für den Controller-Softlock und Messwerte von der Release-Version statt von Testexemplaren. Einen Fix tragen wir nicht nach, nur weil er irgendwo in einem Kommentar auftaucht – die Messlatte ist eine Quelle, auf die wir verweisen können.
Wenn Sie gerade auf etwas stoßen, das oben nicht steht: Auf der Seite mit den Systemanforderungen lohnt der Blick auf die Speicherwerte – der Shop verlangt 90 GB, der Download liegt eher bei 29.
FAQ
Wie viele bekannte Probleme hat Transport Fever 3?
Drei. Alle wurden am 29. September 2026 veröffentlicht oder überarbeitet, also am Release-Tag: Softlock on controller, Xbox out of space for saved data und Save game compatibility.
Wann tritt der Controller-Softlock auf?
Beim Öffnen eines Baumenüs, das leer ist. Urban Games nennt zwei Fälle: das Flugzeugmenü vor 1920, wenn kein Flugzeug verfügbar ist, und mehrere Industrien im Sandbox-Modus. Der Eintrag ist als Open mit Workaround Available markiert – der Workaround selbst steht aber nach wie vor nicht dabei.
Was ist mit der Xbox-Speichermeldung?
Laut Urban Games erscheint die Meldung „Your XBox is out of space for saved data“, bevor das 2-GB-Kontingent tatsächlich erreicht ist. Die Warnung kommt also zu früh. Der Eintrag steht auf Open, einen Fix gibt es noch nicht.
Kann ich einen Spielstand vom PC auf die Konsole übertragen?
Noch nicht. Urban Games schreibt, dass auf dem Mod-Hub hochgeladene PC-Spielstände auf Konsolen nicht herunterladbar sind und dass die Kompatibilität nach dem Launch nachgereicht wird. Der Eintrag hat kein Status-Label – er beschreibt also eine Einschränkung, keinen Fehler, an dem gerade gearbeitet wird.
Gibt es schon einen Day-One-Patch?
Patchnotes sind bislang nirgends veröffentlicht – nicht auf der offiziellen Seite, nicht in den Steam-Ankündigungen, nicht im Steam-Newsfeed. Der einzige offizielle Beitrag am Release-Tag ist die Ankündigung „Transport Fever 3 Officially Released!“, und darin kommt kein Patch vor.
Sind die Ruckel- und FPS-Berichte offiziell?
Nein. Die stammen aus Steam-Diskussionen und aus Videos, nicht von Urban Games. Zum Teil widersprechen sie sich gegenseitig. Auf großen Karten ist das Spiel spät im Spiel CPU-limitiert, das ist bei der Reihe nichts Neues. Behandeln Sie sie als Beobachtungen, nicht als bestätigte Fehler.
Wo veröffentlicht Urban Games die bekannten Probleme?
Auf der offiziellen Website, jeder Eintrag unter eigener URL. Eine Übersichtsseite gibt es nicht – die naheliegenden Index-Pfade liefen bei unserer Prüfung auf 404. Gefunden wird ein Eintrag praktisch nur über die direkte Adresse oder einen Link darauf.
Wird diese Seite aktualisiert?
Ja, und zwar schon einmal: Der Softlock-Eintrag hatte am 28. September keinen Text, der kam erst am Tag darauf. Wir lesen die drei offiziellen Seiten jedes Mal neu, wenn wir sonst etwas zum Spiel veröffentlichen.
Quellen: Urban Games — Bekannte Probleme: Softlock on controller, Urban Games — Bekannte Probleme: Xbox out of space for saved data, Urban Games — Bekannte Probleme: Save game compatibility, Steam-Shopseite, Offizielle Release-Ankündigung, 29. September 2026, Steam-Diskussionen. Transport Fever 3 ist eine Marke der jeweiligen Inhaber.